Marmoset Features Render

Toolbag での 3D レンダリング

Toolbag の強力なレンダリング機能を活用して、高速かつ美しいレンダリングを実現しましょう。GPU アクセラレーションによるレイトレースレンダリング、リアルタイムラスターレンダリング、またはハイブリッドモードを使って、あらゆる 3D 分野向けに高品質なレンダリングが可能です。

  • 動的マテリアル投影
  • マテリアルのレイヤー化
  • リアルな照明
  • プレゼンテーションを完璧に仕上げる

モードを選択

レイトレーシング

Toolbag のレイトレーシングモードは、あらゆるマテリアルに対する光の物理的挙動をシミュレートすることで、フォトリアルな表現を実現します。高度なパストレーシング技術により、品質と精度を最大限に引き出し、製品や建築のビジュアライゼーション、映画のアート、ハイエンドなゲームアートに最適な選択肢です。

ハイブリッド

ハイブリッドモードは、操作性と高画質を両立させた理想的なレンダリング手法です。シャドウ、グローバルイルミネーション、反射などのライティング処理を分離し、それぞれ個別にノイズ除去できるため、ゲームエンジンのような滑らかでリアルなレンダリング体験が得られます。

ラスターモード

ラスターモードではアートをリアルタイムでプレビューでき、従来のゲームエンジンと同様の結果を即座に確認できます。デフォルトのレンダリングモードであり、パフォーマンスが求められるシーンでの迅速な試行錯誤に最適です。

ビデオチュートリアル

スキャッタリング

光が半透明の表面を透過して散乱する様子を模倣するシェーディングモデルを使用して、自然な肌、ロウ、葉のマテリアルを再現できます。

SSS クイックガイド >

ヘア

Toolbag のグルームスプラインサポートとヘアシェーディングモデルを使って、キャラクターのリアルな髪や毛並みをレンダリングできます。

グルームの使い方 >

マイクロファイバー

リネン、シルク、ウールなどの素材に対応した Toolbag の布シェーダーを使えば、最適な光沢感を持つ理想的なファブリックマテリアルを作成できます。

リアルな布のレンダリング >

ディスプレイスメント

ディスプレイスメントシェーダーを使い、高さマップに基づいて表面ジオメトリを変形させることで、ディテールを追加します。

ディスプレイスメントシェーダーガイド >

ベベル

ハードエッジを簡単に丸めることで、機械モデルや家具などのハードサーフェスに自然な印象を加えることができます。

ベベルの使い方 >

屈折

Toolbag では、屈折による歪みやコースティクスを使って、物理的に正確なガラス、液体、宝石のマテリアルを作成できます。

ガラスのテクスチャリングとレンダリング >

クリアコート

クリアコートシェーダーを使ってマテリアルに仕上げの光沢を加えることで、自動車の塗装、カーボンファイバー、ラッカー塗装された木材などに最適です。

クリアコートシェーダーガイド >

グリント

グリントを使ってマテリアルにきらめきを加えれば、雪やメタリック塗装のリアルな輝きを表現できます。

グリントの使い方 >

テクスチャプロジェクト仕様

NVIDIA RTX や AMD RX GPU のハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングを Toolbag がネイティブ対応しており、レンダリング時間を短縮しつつ高いビジュアル品質を実現します。

  1. 複数のレンダーモード(レイトレース、ハイブリッド、ラスタ)
  2. GPU ハードウェアアクセラレーションによるパフォーマンス
  3. NVIDIA DLSS による画像のアップスケーリング
  4. イメージベースのスカイライティング(HDRI)
  5. プロシージャルスカイライティング(時間帯・大気制御対応)
  6. ダイナミックライト(全方向 / スポット / 平行光源)
  7. 色温度(ケルビン)コントロール
  8. マテリアル投影モード(UV / UDIM / トライプラナー)
  9. マテリアルのレイヤー化
  10. モジュール式マテリアル設定
  11. ボリュームフォグ
  12. シャドウキャッチャー(カスタムメッシュ対応)
  1. 間接光のバウンス
  2. 透過光のバウンス
  3. コースティクスパス(粗 / 中 / 精細)
  4. 高度なライティングサンプリング
  5. ディフューズ強度
  6. 反射強度
  7. 直接放射のクランプ
  8. 間接放射のクランプ
  9. ビューポートサンプル(フレーム蓄積)
  10. アダプティブフレームレート
  11. リアルタイム GPU ノイズ除去(ハードウェアアクセラレート)
  12. CPU ノイズ除去
  1. ディフューズ間接光のバウンス
  2. スペキュラー光のバウンス
  3. 屈折のバウンス
  4. 直接光のクランプ
  5. 間接光のクランプ
  6. シャドウオフセット
  7. ライトサンプリング品質
  8. ビューポートサンプル(フレーム蓄積)
  9. GPU ノイズ除去 – 直接光・間接光・スペキュラーを個別に制御
  1. カスケードシャドウマップ
  2. シャドウオフセット
  3. スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(AO)
  4. レイトレースAO
  5. AOカラー
  6. ディフューズ光のオクルージョン
  7. スペキュラー光のオクルージョン
  8. ローカルリフレクション
  9. ローカルディフューズスキャッタリング
  1. インタラクティブ(リアルタイム)ベイクモード
  2. リアルタイムプレビュー付きオフラインベイクモード
  3. UDIM および複数テクスチャセットのベイク
  4. ベベルシェーダーのベイク
  5. スキューマップペインティング
  6. ケージオフセットペインティング
  7. メッシュクイックローダー
  8. ベイクグループ
  9. テクスチャプロジェクトのライブリンク
  1. マルチファイルまたはマルチレイヤー PSD 出力
  2. ピクセル毎のサンプル数(1x、2x、4x、8x、16x、32x)
  3. ソフト化フィルター
  4. ビット/チャンネル(8、16、32)
  5. 調整可能な UV パディング
  6. 最大 8192 x 8192 解像度に対応
  1. 非表示メッシュの使用/無視
  2. トランスフォームの無視
  3. スムースケージ(ケージ法線の平均化)
  4. 背面フェイスの無視
  5. ミラータンジェントの修正
  6. タンジェント空間(Mikk、Maya、3DS Max、Marmoset)
  7. タンジェント計算方式(ピクセル単位 / 頂点単位)
  8. タンジェントの向き(左手系 / 右手系)

ダン・ケントン

シニア 3D アーティスト

「Marmoset Toolbag は使いやすさから、私のお気に入りのレンダリングソフトです。フォトリアルなライティング設定も数クリックで完了します。」


ベイクリソース

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